GN3-001
動かし方
- クリーチャーと装備品をバランスよく場に出し、装備させて殴る
弱点&改善案
- 重すぎて装備できない装備品がある
- 5デッキ中最も引きムラがある(クリーチャーばっかりor装備ばっかり引く、ドロソがない)
- ほぼバニラみたいなクリーチャーが多く、デッキに華がない
↓
装備品の見直し
ドローソース追加
新メンバー募集
外したカード
平地x2 デッキに2枚のクソ重装備品のために土地が26枚も入っていますが、後述する通り装備できません。またこのデッキは装備品にスロットを割いている分、デッキ内のクリーチャーが少ないです。除去を重ねられると息切れしてしまうため、土地を削って生物を増やします
セラの天使 1994年から存在するMTGを代表する天使。攻めてよし守ってよしの能力を持ちますが、5/5デーモンやドラゴンの返しに繰り出すには心もとない、またその美しさを引き立たせるため1枚減らします
警護隊長 土地を減らした分。横並びしても装備品を持ってないやつがヒマしてしまうのもある
腕っぷし
義務の制約
残したカード
追加したカード
装備品の選定
out 巨像の鎚 大剣 月銀の槍 アージェンタムの鎧
in 探検者の望遠鏡 浸透のレンズ 金脈のつるはし 先祖伝来の宝刀
まずは装備を見直します。
out
大剣 武器ガチャの外れ枠。錬成しなおします
月銀の槍 一枚で勝利が約束される約束された勝利の槍。リミテッドに毛が生えたような環境で無限に天使が出てきたら終わりです。槍を引くか引かないかのゲームになってしまうため外します
戦鎚の巨人 鎧の巨人 無改造で30回くらい回してただの一度も装備できなかった
in
望遠鏡 クリーチャー出すにも装備品使うにもマナが要る。《フェリダーの撤退》とも相性◎
金脈のつるはし 同上。スタッツが上がるのもうれしい
浸透のレンズ エルフやゾンビのチャンプブロックを咎めたり、《濃霧の層》を突破するのにうってつけ
先祖伝来の宝刀 パワーの上昇値が高く、除去耐性も付与してくれる。猫トークンも含め、デッキ内のほぼすべてのクリーチャーがその恩恵を受けることができます。唯一の例外が《吠えたけるゴーレム》で、J22のゴーレムをいろいろ試しましたがプレイアブルなカードがなく、「機械に先祖はいない」という結論に至りました。
装備品の枚数は元のリストに準じています。体感多すぎず少なすぎず、完成度の高さがうかがえます。
J22にはいろんな装備品が収録されています。
全デッキ標準装備のゴーレム。このデッキは
1枚が2枚以上になるカード
色的にドローが細く、また先述の通りクリーチャーが少ないです。その弱点を補うべく「1枚が2枚以上になるカード」を採用しました。
《フェリダーの撤退》
土地を置くと猫が飛び出してくるカードです。
「エンチャント」はこのカードプールでは除去する手段がほぼなく、他のデッキでは外しがち(黒も参照)なのですが、このカードは単体では何もしない、
《搭載歩行機械》
ゴーレムの先祖どうするか問題が解決したことで入れられるようになったカードです。
60枚目のカードです。
このデッキはクリーチャーと装備品を両方並べる都合上、初動が遅かったり横展開がしづらいです。
クリーチャーの選定
out セラの天使 警護隊長 腕っぷし
in 天使の幼獣
法ルーンの執行官 アクロスの古参兵、タラニカ 戦闘学の教授
次に装備先を見直しました。入門用セットということもあり、元のリストはテキストあっさりめなクリーチャーが多いです。
そこで見つけたのがこのJ22限定カード。「装備」は対象を取る能力なので相性がいいです。様々な知育玩具(物理)を与えて育てよう。
その他「対象を取る能力」を持ち、戦闘を有利に進めてくれるメンバー。
ライオン 勇丸 宿命の旅人592100
装備先も軽くしてサクサク殴ろうという案もあったけど、盤面が地味だったので断念。
ドローソース
out 義務の制約 平地*2
in フェリダーの撤退 眷者の居留地
マナカーブを下げたので土地を2枚減らしています。
J22にはタップインで色マナ出るランドが各色にありますが、砂岩の橋6671と樹上の村6679の戦力差がありすぎたので無理に統一せず入れたい土地を入れました。
ゲームナイトは多人数戦も想定されており、他の対戦相手を殴らせる制約オーラサイクルが各デッキに1枚ずつ入っています。
今回は「タイマンでゴリゴリ遊べて、かつマジックを知らない人に布教する用のデッキにもしたい」、また「クリーチャーにはっつく=装備品」の印象を強めるべく、多人数戦向けカードとオーラは外しました。
《信仰の足枷》氷縛りの柱とか土地とか
つーか旧世代でも現役のPWでもないのにソープロとかパスとか使えるの嬉しくないか? ええ商品やで・・・>ゲームナイト。
60枚目
デッキを組んでいく上で最後に決まったカードを紹介するコーナーです。
装備と装備先を順当に差し替えて、最後の一枚に欲しかったのが「盤面を維持できるカード」でした。
除去を重ねられても装備元が切れないようにしたい。歌鳥の手や騎士が最初浮かびましたが、あまり横並びしても装備品を持ってないやつがヒマしてしまう。ドロースペルを足すことでも解消できそうだが、白はドローが強くない。横展開できて打点を上げられるカード・・・
ルーリング
- 装備能力を
樹上の村6679 砂岩の橋6671
思い出話
神河-ラヴニカ-時のらせん期にプレインズウォーカーの灯が点った私としては《クソハンマー(9ED)》とか懐かしかったけどさすがに強かったです。パワー+3(強い)×トランプル(強い)×絆魂(強い)。ここに飛行や先制や二段攻撃が乗ると手が付けられない。私の知っている強さがそこにはありました。
神聖なる矢 貪る光 拘束の鎖 帆凧