GN3-002
テーマは「多人数戦」。
手の付けられないドラゴンの世話を人に押し付ける「使嗾」
政治力次第でコスト不相応の強力な効果を発揮する「議決」
しかし2人対戦ではあらゆる命がまっすぐ顔を殴ってくるし、議論は永遠に平行線です。
今回「タイマンでゴリゴリ遊べる」デッキを目指すべく、代わりとなる新たな戦術をJ22から探しました。
動かし方
不明
先述の通り多人数戦に重きを置いているデッキと思われ
まとまった数入っているこの二枚が主力と思われますが、効果のトリガーとなるインスタント呪文が重かったり数が入っていなかったりで連打できない。またその他のカードとのシナジーも薄い。
弱点&改善案
これといった勝ち筋がない
↓
入れ替えカードで勝ち筋を作る
out ホムンクルス 権力への嘆願M9jq8oWQWvI 血に飢えた刃
J22のテーマ
bigmagic
2パックくっつけてすぐ遊べるJ22。1パックに1つテーマが割り振られています。
青は「ウィザード」「アーティファクト」「魚介類」「ダブルドロー*1」など魅力的なテーマが目白押し。
ターランドとゆかりがありそうなJ22初出の謎の人物。かっこいいので使いたいが、「カードを引く呪文」が案外デッキに入っていない(《衝動》や《嘘か真か》は非対応)
パウパーで人気2枚
かつてアリーナの前身となるゲームで熾烈な空中戦を繰り広げた一枚
しかし10枚入れ替えたくらいではどれにも寄せられませんでした。例えば「魚」と「網」を5枚ずつ入れても機能しない。元のデッキにその要素がないからです。魚もそれを捕まえる網も足りない。ドラゴンデッキならドラゴンをサポートするカードを追加すれば順当に強化できますが、このデッキはそれができない。いわばエルフ要素のないエルフ。卍解を奪われた死神。それじゃあ俺達は・・・こんな奴等と・・・・・・
《基本に帰れ/Back to Basic》
どうやって戦えばいいのか。元のデッキを見つめ直す。バウンス・カウンター・ドロー・ブロッカー・大型フライヤー・・・・・・わからない。このリストからは一貫した何かを見い出すことができない。
そもそもデッキとはなんなのか。一定の方針に沿って集められたカードの集合である。こう勝ちたい・こうありたいと願う理想の具現。
であれば、エルフデッキはエルフが集まってどうしたいのか。殴って勝つ。すべてのデッキにはアーキタイプ-勝ち方-がある。
そしてこのデッキのアーキタイプは・・・制圧。
解鎖/Unleash
手札が切れるまで耐える
序盤を耐えつつ
鳥やドレイクトークンで地道に20点目指す
無意識に避けていたカードがいくつかありました。
アニメ調イラスト。初めてマジックに触れる人目線で本流のイラストで統一したい
プレインズウォーカー。ルールやプレイングが複雑になる。
オーラ。装備品
氷雪。土地のイラストが固定される。冠雪の島が高い。
しかしコントロールを組む上でどうしても欲しい1枚がありました。
最終的に氷雪
in 潮流の先駆け 雪崩呼び
冬の休眠 氷縛りの柱
打ち上げ 引き留め 主張
潮流の先駆け マナクリをバウンスして速度を下げるも良し、トークンを消滅させるも良し、共に逃走するもよし。
雪崩呼び
除去
冬の休眠
氷縛りの柱
航空戦力
《ヴェンディリオン三人衆》
《共に逃走》で戻すクリーチャーがいないことがあったためこちらに差し替え。
陣形
主張
除去とカウンター
白は追放、赤は火力、緑は格闘、黒は言うまでもなく除去の色ということで、各デッキそれぞれ脅威となる敵クリーチャーを排除する手段を有していますがこのデッキにはそれがない。
青で除去となると「アンタップ制限」「バウンス→カウンター」となりますが、
白デッキの紹介にも触れましたが、「緑デッキとの速度差を埋める」がカードの採用基準の一つになっています。《潮流の先駆け》とか。
濃霧猫は0にしていたがなくてはならない
神秘家を減らすまで何ヵ月
《釣りドレイク》が出たり入ったり
部内最強決定戦に黒単を持ち込んだ私は《氷の干渉器(9ED)》で後頭部を殴打され多目的教室の床を舐めた思い出。
つーか旧世代でも現役のPWでもないのに「カンスペ」とか「うそまこ」とか使えるの嬉しくないか? ええ商品やで・・・>ゲームナイト
看板レア
ゲームナイトの各デッキにはそれぞれ1枚ずつ、セット限定の神話レアカードがFoil仕様で入っています。
青は「使嗾」能力を持つメイヴ。先述の通り2人対戦ではほぼバニラなので外したいですが、各デッキにFoil1枚という構成は崩したくない。しかしジャンプスタート2022にはFoilのカードがない・・・。
out 腹黒い歌い手、メイヴ
in 《複数の選択》《マリットレイジのまどろみ》
そのためトークンを光らせることとしました。
最初は4/4トークンが頼もしく使用感も楽しい《複数の選択》を試しましたが、エルフの幻想家やチュパカブラが手札に戻ってしまう。その後氷雪カードが入ってきたことでこれしかない!と真顔でマリット・レイジを使役して勝とうとしましたが、氷河期の災厄*2を御しきれるはずもなく。《真面目な身代わり》みたいな土地を伸ばしてくれるカードが複数ないと召喚にこぎつけられない。
out 神秘家 釣りドレイク 始原体 予知覚 明日からの引き寄せ
60枚目:
トークン
他に検討したカード
ルーリング
共に逃走 複数の対象を取る呪文や能力は、解決時に全ての対象がいない場合立ち消える。*3
ターンが始まってからアップキープ開始時までに優先権が発生する(カードや能力を使える)タイミングは存在しない。また「〜している場合、〇〇する」の効果は〜していないとき誘発しない(その効果を持っていないのと同じイメージ)。よってターン開始時にアーティファクトをコントロールしていない場合、飛行機械の諜報網でトークンを出すことはできない
相手ターンに殺し屋をコントロールしていて、呪文を唱えたときの処理:
優先権を得、呪文を唱える
唱えた呪文がスタックに乗る
②ターンプレイヤーである相手に優先権が移る。スタックが空になったら③殺し屋の効果がスタックに乗る
パワー/タフネスは負の値を取りうる。1/1のクリーチャーが-4/-0修正を受けた場合パワーは-3となり、その後《巨大化》してもパワーは0。
イラスト替え
真実の愛とは、相手の心をつねに知ることである。
リボとプラを探す者は誰もいなかった。なぜなら、二人が見つかりたくないと思ってるのは皆が知っていたからだ。
https://article.hareruyamtg.com/article/65112/
https://article.hareruyamtg.com/article/article_2183/
https://www.youtube.com/watch?v=3pYx4c_Y1mo
http://mtgwiki.com/wiki/ドロー・ステップ
http://mtgwiki.com/wiki/パワー
やっかい児5693 鉄足6641
打ち上げ事故589823 卑下5640 権威の殿堂6616
驚くべき発育5708 退路無し フェイ隠し 複数の選択5683 主張
つむじ風 危険な航海5692 尋問の引き留め589820 まどろみ5677
1《ヴェンディリオン三人衆
out ホムンクルス メイヴ 神秘家 始原体
権力への嘆願 予知覚 引き寄せ 血に飢えた刃
打ち上げ事故 カズミナ 複数の選択 フェイ隠し
天才の記念像
フェアリーの陣形 タフ4
権威の殿堂
面晶体の記録庫 ラストターンでトップしても弱い