【#コンパス】全ステージって~!ってい攻略

 (※徹底攻略)


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もくじ

 更新日:01/12


はじめに

  • スプリンター=Cに行く人
  • アタッカー=Bに行く人
  • ガンナー=Aに行く人
  • タンク=Dに行く人
  • ポータルA・B=自陣側
  • ポータルD・E=敵陣側

 という体で書いていますが、マリア様🌹やさっちん👼やメグメグ🐰などをお使いの場合は適宜読み替えてください。


ステージ別攻略

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でらクランクストリート

 公式大会でもよく使われるスタンダードなステージ。
📌ポイント📌
☑ Cが取れていない場合は積極的に攻める Cを取られた状態で睨み合う(お互いにHSが溜まる)と不利。とはいえ2人倒されたらBまで持っていかれるので突っ込みすぎない程度に。
☑ Cの近くにある段差の上から撃つ HSこそ溜められないが、ガンナーは遠距離攻撃を持たない相手に一方的に攻撃できる。

☑ ドアタンクの飛び先:C・D Dに最速で飛んでも敵スプリンターの【近】が間に合う。忠臣など突進系HAを持つアタッカーの到着も早い。守りきれそうにない場合、C飛びも考える。相手もドア持ちなら問答無用でD飛び。
🐧ひとこと🐧
 公式大会では2本先取の1バトル目をこのステージで行うことが多いらしい。また大会でしか見られない夜バージョンのでらクランクストリートが存在する。




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けっこいスターパーク

 ポータル間の移動がしづらく、初期5ステージの中では意外と癖の強いステージ。
📌ポイント📌
☑ Cを取り返しにくい スタート地点とCの距離が近く、倒しても倒しても敵が降りてくる(通称ゾンビアタック)。
 短時間で3人まとめて倒すのは難しいので、一人は裏(DE)に回って戦力を分断したい。Cでの2対2、DEでのタイマンどちらかに勝てれば奪い返す公算が大きくなる。
 味方にドア持ちがいる時は全員でCを攻め、頃合いを見てEへ飛んでもらうとか。
☑ HSを溜めにくい 他ステージのようにAB両方を踏みながらCに向かったり、Bを踏みつつCにいる敵を撃つことができない。
 ↑の通りCの重要度も高いのでHSは一旦諦め、Bを裏取りされないように気をつけつつ序盤から攻めていきたい。
☑ ドアアタッカーに注意 Dに降りたアタッカーがAに飛んでくることもある(忠臣やマリアやノホタン、ポロロッチョなど)。あやしい時はダメカ張ってから取る。Cに行くまでにはクールタイムが終わるので出し惜しみしない。
☑ CからAEが遠い 敵のドアに備えてガンナーは高台からなるべく降りない、スプリンターはいつでも戻れるようにしておく。

☑ ドアタンクの飛び先:C・D・E ↑の通り、Eに飛んでも自陣から遠すぎて援護が期待できない。自分がジャスティス、相手がマルリリ&ドアタンク*1とかなら飛べるのかもしれない。味方がEに飛んだ場合、残り2人は早めにCを抑えたい。




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東西たかさん広場

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グレートウォール

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立体交差のある風景
準備中👷




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光と闇のライブステージ

 連携の難しい最難関ステージ。
📌ポイント📌
☑ 序盤はスタート地点側の2点(AE)を攻める BDまでの通り道でもあるため、ここを抑えられればBDも取りやすい=下で3点取りやすい。取れそうにない場合や、味方がキルされて人数的に不利になった場合は下がってBを取る。
☑ 誰がAを取るか? 敵陣に攻め込みたいが、相手も攻めてくる。スプリンターがAを取り、突っ込んでくる相手をアタッカー&ガンナーで止めるのが一般的とされている。特にガンナーがAを取ってしまうと、敵ガンナーから一方的に撃たれる。
 またスプリンターは開幕全力ダッシュで敵タンクより先にAを取れる。通常攻撃が暴発しないよう、敵タンクとの間にポータルが挟まるようにポータルにさわる。
☑ 下で決着がつかない場合はCへ ポータルが広がってきて奪うのが難しそう・敵タンクのドアのクールタイムが終わりそう(残り1分20秒前)な場合は早めにCを目指す。下が手薄になって攻め込まれないよう、1人倒すなどして余裕がある時に向かいたい。
☑ 裏取りに気をつける 戦況が落ち着くまでポータルを広げられないことが多い。またたかさん広場のように遮蔽物がないため、敵ヒーローに注目しすぎて裏取りに気づかないこともある。マップを注視して他の5人の立ち位置を把握しながら戦いたい。

☑ ドアタンクの飛び先:D・E 相手がスプリンターならD、タンクならEになるだろうか。味方が来るまで敵アタッカー&ガンナーの猛攻を耐えられるデッキにしたい。
 敵のドアに被せてAやB*2に飛ぶことも出来るが、自陣側に敵が集まりやすくHSが溜めにくくなる。タンク以外のドア持ちが被せるのはいいかもしれない。
🐧ひとこと🐧
 ゲーム実況・音楽制作ユニット『M.S.S Project』とのコラボステージ。バトル中は同ユニットが手がける楽曲が流れる。

 #コンパス史上初の追加ステージで、実装当時は『新ステ』と呼ばれていた。ケルパーズが追加された後は言われなくなったが、その後も私は「旧新ステ」とかケルパのことを「新新ステ」と呼んでは「?」って顔をされた思い出。





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妖華帝都ケルパーズの散歩道

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ちゅら島リゾート

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って~!つっぺる工事現場

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太鼓で祭りだドーン!
準備中👷


全ステージ共通の立ち回り

📌ポイント📌
☑ スプリンターにぶつからない バトル開始直後、味方に押されたスプリンターがそのまま右にそれてAを取ってしまう不幸な事故がまれによくある。避けたりスタートを一瞬遅らせるなどしてぶつからないようにしたい。C最短ルート走破にご協力ください。
☑ 同じロールの相手より先にCへ向かう 最初に取ったCを3分間守りきって勝つことがままあるように、Cを先取することには絶大なアドバンテージがある。アタッカーは敵アタッカーより、ガンナーは敵ガンナーより先にCへ向かってスプリンターやタンクを助けたい。
☑ ポータルが広がりきるまでABにいない ↑と内容がかぶってしまうが、このいつまでABに残っているかが始めたばかりの人と慣れた人で最も違う点。HSは最初に溜めるのではなく、Cにいる敵を追い払った後もしくは一旦下がった時に溜める。
☑ 数的不利を作らない
☑ いのちをだいじに
 味方を1対2で戦わせないようカバーしあう。
 味方2人が倒され、自分だけで2人以上を相手にしなければならなくなった場合はCを捨ててでも一旦下がる。
☑ 敵タンクが飛んできたら全員で全力で剥がす タンクを放置してBDEの大ポータル3つを抑えられると、相手のみHSが使えるようになり圧倒的に不利になる。スプリンターはCに行かずまずABを確保する。
☑ ドアミスを防ぐ ドアなどの【鍵】カードは、カードを上げっぱなしにすると対象のポータルが分かる。下げると選び直せる。狙ったポータルへ飛ぶのが難しいステージでは、この仕様を利用してミスなく飛びたい。
☑ 注目のバトルを見る リプレイで高ランクのプレイヤーのバトルがいつでも見られる。自分の立ち回りやデッキとどう違うのかチェックしてみよう。
🐧ひとこと🐧
 ゲーム理解度の高い者がバトルを制す。この『ステージについて』は、同じチームで共に戦うプレイヤー同士が共有しておくべき常識であり、しかしランク帯によって認識が大きく異なる重要度の高い知識なのではないかなと思います。

 だいたい銅アイコン(シーズンS5)圏内をさまよう私が知る限りの情報を書いていきますが、「これはこうじゃん?」的なご意見・ご感想ツイッターまでお待ちしております。


画像出典:
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#コンパス 戦闘摂理解析システム

*1:スタンなさそうなので長時間耐えられそう、スプリンターがいないので3人がかりで攻撃されない

*2:壁側を向いてドアを使うと飛べる