【#コンパス】全ステージって~!ってい攻略

 (※徹底攻略)


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もくじ

 更新日:02/01(3ステージ追加)


はじめに

 『あれっそっち降りちゃうの?』ってことがあります。負けます。

 ステージごとにこう動くべきだというプレイヤー間の共通認識、常識があります。ダメージ計算式より隠しパラメータより滑りHAより、常識をまず先に知っておかなければなりません。

 このページでは、銅アイコン圏内(シーズンS5中盤)の人はたぶんみんなこう考えているだろうという立ち回り方を書いていきます。より高ランクでは通用しないかもしれませんが、銅を取るまでは役に立つはず。ではいってみよう!


はじめ2

  • スプリンター=Cに行く人
  • アタッカー=Bに行く人
  • ガンナー=Aに行く人
  • タンク=Dに行く人
  • ポータルA・B=自陣側
  • ポータルD・E=敵陣側

 という体で書いていますが、マリア様🌹やメグメグ🐰などをお使いの場合は適宜読み替えてください。


ステージ別攻略

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でらクランクストリート

 公式大会でもよく使われるスタンダードなステージ。
📌ポイント📌
☑ Cが取れていない場合は積極的に攻める Cを取られた状態で睨み合う(お互いにHSが溜まる)と不利。とはいえ2人倒されたらBまで持っていかれるので突っ込みすぎない程度に。
☑ Cの近くにある段差の上から撃つ HSこそ溜められないが、ガンナーは遠距離攻撃を持たない相手に一方的に攻撃できる。

☑ ドアタンクの飛び先:C・D Dに最速で飛んでも敵スプリンターの【近】が間に合う。忠臣など突進系HAを持つアタッカーの到着も早い。守りきれそうにない場合、C飛びも考える。相手もドア持ちなら問答無用でD飛び。
🐧ひとこと🐧
 公式大会では2本先取の1バトル目をこのステージで行うことが多いらしい。また大会でしか見られない夜バージョンのでらクランクストリートが存在する。




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けっこいスターパーク

 ポータル間の移動がしづらく、初期5ステージの中では意外と癖の強いステージ。
📌ポイント📌
☑ Cを取り返しにくい スタート地点とCの距離が近く、倒しても倒しても敵が降りてくる(通称ゾンビアタック)。
 短時間で3人まとめて倒すのは難しいので、1人は裏(DE)に回って戦力を分断したい。Cでの2対2、DEでのタイマンどちらかに勝てれば奪い返す公算が大きくなる。
 味方にドア持ちがいる時は全員でCを攻め、頃合いを見てEへ飛んでもらうとか。
☑ HSを溜めにくい 他ステージのようにAB両方を踏みながらCに向かったり、Bを踏みつつCにいる敵を撃つことができない。
 ↑の通りCの重要度も高いのでHSは一旦諦め、Bを裏取りされないように気をつけつつ序盤から攻めていきたい。
☑ ドアアタッカーに注意 Dに降りたアタッカーがAに飛んでくることもある(忠臣やマリアやノホタン、ポロロッチョなど)。あやしい時はダメカ張ってから取る。Cに行くまでにはクールタイムが終わるので出し惜しみしない。
☑ CからAEが遠い 敵のドアに備えてガンナーは高台からなるべく降りない、スプリンターはいつでも戻れるようにしておく。

☑ ドアタンクの飛び先:C・D・E ↑の通り、Eに飛んでも自陣から遠すぎて援護が期待できない。自分がジャスティス、相手がマルリリ&ドアタンク*1とかなら飛べるのかもしれない。味方がEに飛んだ場合、残り2人は早めにCを抑えたい。
🐧ひとこと🐧
 天体が浮かぶ宇宙のステージ。Call of Justiceが似合う。




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東西たかさん広場

 各ポータルが隣接する、段差や傾斜のない開けたステージ。
📌ポイント📌
☑ 開幕から全ポータルを攻められる スプリンターは敵アタッカーより先にBDへ行ける、また敵ガンナーがAEを取り終える前に攻撃できる。
 Aに行く味方・Bに行く味方、お互いにカバーしあえるようマップを注視する。Aに来た敵をどうにかしてからBを取るとか。
☑ 先にCを取らない
☑ 先に死なない
 ポータルとポータルの距離が近く、ヒーローが集まりやすい。Cを先に触ってしまうとポータル奪取モーション中にフルボッコにされる上、2対3になってBまで持っていかれる可能性がある。敵陣を攻めつつも、序盤は他ステージ以上に死なないよう気をつけたい。
 Cは人数的に有利で直ちに殺される危険がない時や、周りに誰もいない時にこっそり取る…とか。

☑ ドアタンクの飛び先:D ドアが強いステージの一つ。味方同士でカバーしやすく、ポータルを奪い返されにくいため、先に1点抑えることのメリットが大きい。
 タンク相手の時はこのメンバー構成で剥がせるか、それとも別のポータルを狙うべきか。『どの3点で勝つか』見極めたい。
🐧ひとこと🐧
 関西風のステージ。たこ焼きっぽいちょうちんがおいしそう。




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グレートウォール

 ドアタンクの最激戦区。
📌ポイント📌
☑ Cが狭い
☑ Cの天井が低い
 C付近が狭い一本道になっており、攻撃を避けにくい。落とせそうにない場合、1人はDやEに降りて揺さぶりをかけたい。
 またフルカノでCにいる敵を剥がすことができない(天井にぶつかる)。敵タンクが飛んできたら、スプリンターはDやEに行くのもいいかもしれない。
☑ AB間の距離が近い マリ♡デズなどHSが強いヒーローが2人いる、かつCが取れていない時は一緒に溜めるのも手。

☑ ドアタンクの飛び先:C・D ドアタンク対決では、開始0秒からガンマンの早撃ちのような緊迫したバトルが展開される。Cを取れなかった時はすぐDに降りる(居座ってもあまり意味がない)。
 むしろDに降りたおかげで勝つこともある。敵タンクはCから離れられないが、味方はDEを攻められる。敵にスタン持ちがいないなど、耐えられそうな時は最初からDを目指す。
🐧ひとこと🐧
 マーライオン的な謎のロボットが守護する壁っぽいステージ。レンガ造りの橋は古代ローマの水道を彷彿とさせる。




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立体交差のある風景

 逃げ場の少ない、多対多のチームワークが試されるステージ。
📌ポイント📌
☑ Cが狭い
☑ C以外のポータルに行きづらい
 グレートウォール同様C付近が一本道になっているが、こちらは他の2ポータルに行きづらいため、Cの重要度は高め。アタッカー/ガンナーも早めにCに向かい、序盤から攻めていきたい。
☑ 下道を通って裏へ Cが取れそうにない場合、1人はCの下を通る道から裏へ回るのも手。敵チームを分断することで、ステージ全体に効果が及ぶHSを強化できる。
 逆にCを取れている時、相手が裏へ回ってくるかもしれないのでマップをよく見る。
☑ 無理して4点目を攻めない 調子よく敵を全員倒してDが取れそうな時もあるが、2点守るのは1点守るより難しく(どっちを優先するべきか味方と息が合わなかったり)、ポータルを触っている間はHSも溜められないため逆転されることもある。残り時間も鑑み、勝っている時ほど慎重に動きたい。

☑ ドアタンクの飛び先:D 味方はカバーしづらく、敵はすぐ集まる過酷なステージ。しかしDに飛ぶしかない。
 敵がスプリンターの場合、味方が1人来てくれても3人相手にDを維持することは難しい。Cを取るまでの時間稼ぎと割り切り、とにかく死なないよう立ち回りたい。Dで死ぬくらいなら最初からCに飛ぶべきなのかもしれないが、操作がめんどう(正直者)。
 敵もドア持ちかつ味方にスプリンターがいる場合、Bに飛んで敵のドアに被せつつCを取ってもらう選択肢もあるが、被せが失敗すると負ける。
🐧ひとこと🐧
 ピクニック気分になれる楽しいステージ。背景のツリーハウスが目を引く。




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光と闇のライブステージ

 連携の難しい最難関ステージ。
📌ポイント📌
☑ 序盤はスタート地点側の2点(AE)を攻める BDまでの通り道でもあるため、ここを抑えられればBDも取りやすい=下で3点取りやすい。取れそうにない場合や、味方がキルされて人数的に不利になった場合は下がってBを取る。
☑ 誰がAを取るか? 敵陣に攻め込みたいが、相手も攻めてくる。スプリンターがAを取り、突っ込んでくる相手をアタッカー&ガンナーで止めるのが一般的とされている。特にガンナーがAを取ってしまうと、敵ガンナーから一方的に撃たれる。
 またスプリンターは開幕全力ダッシュで敵タンクより先にAを取れる。通常攻撃が暴発しないよう、敵タンクとの間にポータルが挟まるようにポータルにさわる。
☑ 下で決着がつかない場合はCへ ポータルが広がってきて奪うのが難しそう・敵タンクのドアのクールタイムが終わりそう(残り1分20秒前)な場合は早めにCを目指す。下が手薄になって攻め込まれないよう、1人倒すなどして余裕がある時に向かいたい。特に敵のスプリンターを倒した時、味方のスプリンターが向かえば安全に確保できる。
☑ 裏取りに気をつける 戦況が落ち着くまでポータルを広げられないことが多い。またたかさん広場のように遮蔽物がないため、敵ヒーローに注目しすぎて裏取りに気づかないこともある。マップを注視して他の5人の立ち位置を把握しながら戦いたい。

☑ ドアタンクの飛び先:D・E 先述の通り、相手がスプリンターの場合Eを取ることはできないが、とりあえずEに飛んで敵を引きつけておくべきという意見もある。相手もタンクならE。
 敵のドアに被せてAやB*2に飛ぶことも出来るが、自陣側に敵が集まりやすくHSが溜めにくくなる。タンク以外のドア持ちが被せるのはいいかもしれない。
🐧ひとこと🐧
 #コンパス史上初の追加ステージで、実装当時は『新ステ』と呼ばれていた。ケルパーズが追加された後は言われなくなったが、その後も私は「旧新ステ」とかケルパのことを「新新ステ」と呼んでは「?」って顔をされた思い出。




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妖華帝都ケルパーズの散歩道

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ちゅら島リゾート

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って~!つっぺる工事現場

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太鼓で祭りだドーン!
準備中👷


全ステージ共通の立ち回り

📌ポイント📌
☑ スプリンターにぶつからない バトル開始直後、味方に押されたスプリンターがそのまま右にそれてAを取ってしまう不幸な事故がまれによくある。避けたりスタートを一瞬遅らせるなどしてぶつからないようにしたい。C最短ルート走破にご協力ください。
☑ ポータルが広がりきるまでABにいない
☑ 同じロールの相手より先にCへ向かう
 この『いつまでABに残っているか』が始めたばかりの人と慣れた人で最も違う点
 最初に取ったCを3分間守りきって勝つことがままあるように、Cを先取することには絶大なアドバンテージがある。アタッカーは敵アタッカーより先に、ガンナーは裏取りされない程度にABを広げたらCへ向かう。
 HSは最初に溜めるのではなく、Cにいる敵を追い払った後もしくは一旦下がった時に溜める。
☑ 数的不利を作らない 大勢いるところに1人で突っ込まない。味方を1対2で戦わせないようカバーしあう。1対1で戦っている味方を援護する。
☑ B>>>C BもCも取られそうな時、優先して守るべきはB。Bは広がってしまうとまず取り返せない。味方がキルされて2対3になり、全滅しそうな時は早めにCを捨て体制を立て直す。
☑ 裏取り対処 は基本的にスプリンターかタンクが行う。火力の高いヒーローが前線を離れると押し負ける可能性がある。また前線の味方が倒れてもダッシュやドアで戻りやすい。
☑ 敵タンクが飛んできたら全員で全力で剥がす タンクを放置してB・D・Eの大ポータル3つを抑えられると、相手のみHSが使えるようになり圧倒的に不利になる。スプリンターはCに行かずまずABを確保する。
☑ ドアミスを防ぐ ドアなどの【鍵】カードは、カードを上げっぱなしにすると対象のポータルが分かる。下げると選び直せる。狙ったポータルへ飛ぶのが難しいステージでは、この仕様を利用してミスなく飛びたい。
☑ 注目のバトルを見る リプレイで高ランクのプレイヤーのバトルがいつでも見られる。自分の立ち回りやデッキとどう違うのかチェックしてみよう。
🐧ひとこと🐧
 ゲーム理解度の高い者がバトルを制する。冒頭に常識と書きましたが、間違った常識を書いているとまずい、またより高ランクではまた違った立ち回りをしているかもしれません。
 より正確な情報を載せたいので、「これはこうじゃん?」的なご意見・ご感想ツイッターまでお待ちしております。

画像出典:
(C)NHN PlayArt Corp. (C)DWANGO Co., Ltd.
#コンパス 戦闘摂理解析システム

*1:スタンなさそうなので長時間耐えられそう、スプリンターがいないので3人がかりで攻撃されない。

*2:壁側を向いてドアを使うと飛べる。